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第469章 欧洲代理

  第469章 欧洲代理 (第2/2页)
  
  挂断电话后,沈月歌才又走了过来。
  
  “打完电话了?”沈月歌一边吃着樱桃,一边把果盘里剩下的樱桃递过来。
  
  陆然接过樱桃,往嘴里一扔,直接龇牙咧嘴起来。
  
  竟然是个酸的。
  
  陆然又挑了个红的,可算是甜的了。
  
  “一共有三家欧洲公司想要代理。一家法国的,一家德国的,一家英国的。各有千秋,我得看看他们具体方案才能定。”
  
  “你心中有预期没?”
  
  “暂时还没,但有个大概方向。”陆然一边吃着,一边说道:“欧洲市场不能只交给一家公司做,那样风险太集中了。但也不能一上来就拆成太多块,太碎了管理成本太高。理想的状态是找一家主力的、覆盖面广的,再配合一两家区域性的做补充。具体怎么搭配,等看了他们回复的方案再说。”
  
  沈月歌听完,没有继续追问,反手也拿了一个樱桃,塞进陆然嘴里。
  
  陆然一张嘴,一口吃下。
  
  嗯,甜的。
  
  ...
  
  接下来的几天时间,周明哲也陆陆续续收到三家公司的回复。
  
  回复的内容都不断,最长的甚至有十页,最短的也有五页。
  
  看得出来,三家公司都很重视这次的问题,也都给了自己公司对于这些问题的看法。
  
  陆然把三份邮件从头到尾看了两遍,还让周明哲把其中涉及具体数字的条款摘出来做了个对比表格。
  
  法国Asterix Games的回复写得最热情,开篇又是一大段对TUTU产品和团队的赞美,然后才进入正题。
  
  他们对于欧洲市场的未来判断偏乐观,认为未来五年欧洲游戏市场会保持两位数增长,尤其是移动端和竞技类产品会有比较大的增量空间。
  
  运营节奏上他们主张分阶段推进,先在法语区做试点跑通流程再逐步扩到其他区域。
  
  分成比例报得不低但也不算离谱,比行业平均水平高了一点点,额外条件基本没有,只要求一个三年的长约。
  
  德国Black Forest Interactive的回复最像一份学术报告。
  
  他们对欧洲市场的分析做得极细,甚至按年龄段和性别把用户画像拆成了十几个子类别,每个类别的偏好和消费习惯都列了数据。
  
  运营节奏上他们主张"稳扎稳打",先做六到八个月的本地化适配和用户测试,确保产品完全适应当地环境之后再大规模推广。
  
  分成比例三家里面最低,但额外条件也是最少的,除了分成之外几乎没提别的要求,连签约年限都写得比较灵活。
  
  英国Phoenix Games的回复是三家里面最专业的,也是最有野心的。
  
  他们对欧洲市场的判断跟前两家差不多,但写得更大手笔,预测未来五年欧洲电竞市场规模会翻倍,建议把《英雄联盟》的赛事体系和发行体系打包一起运作。
  
  运营节奏上他们主张快速铺开,不做法语区试点或者德语区试点,而是直接覆盖全欧主要市场。
  
  分成比例三家里面最高,额外条件也最多——除了之前提过的改编权和衍生品权,他们还要求获得欧洲区电竞赛事的联合主办权。
  
  陆然看完三份邮件,把周明哲做的对比表格又过了一遍,靠在椅背上盯着电脑屏幕发了会儿呆。
  
  然后他给周明哲发了条消息:“叫上陈默,下午开个小会。”
  
  下午两点三个人在陆然办公室围着茶几坐定,每人面前都放着一杯茶和一份打印好的对比表格。
  
  陆然先开口了:“三家的回复都看了。法国那家热情有余但底气不足,德国那家稳是稳但节奏太慢,英国那家方案做得漂亮但要价太高。我的想法是,德国那家的运营思路跟我们自己的节奏最匹配,但时间上要压缩一些,不能让他们真拖半年。英国那家的渠道资源是我们最需要的,但附加条款得砍掉,改编权、衍生品权、赛事主办权这些统统不给他们。”
  
  陈默把表格翻了翻,接话道:“那你的意思是,让德国公司做主力运营,英国公司做渠道合作?”
  
  “对。”陆然说,“让Black Forest Interactive签主代理合同,主要负责日常运营和本地化适配。Phoenix Games单独签一份渠道合作协议,只负责渠道分发和用户获取,不涉及内容层面的权限。Asterix Games可以保留一个法语区的子代理权,作为补充。”
  
  周明哲在旁边问了一句:“那你打算怎么跟三家谈?一家一家谈还是一起谈?”
  
  “三家一起谈肯定谈不好,一家一家谈。先跟德国那边谈,把主框架定下来。再跟英国那边谈渠道合作。法国那边最后谈,内容简单好搞定。”
  
  陈默想了想说:“如果德国那边谈不拢呢?”
  
  “那就换。先谈英国,再谈法国。但我觉得德国那边应该能谈拢,他们的态度是最务实的,只要条件合适不会拒绝。”
  
  三个人又就具体的谈判策略和底线数字过了一遍,陆然让周明哲先拟一份初步的方案框架发给德国公司作为谈判基础,等到对方有了回应再推进下一步。
  
  陆然看着两人离开办公室,心里盘算着三家公司的优缺点,基本上心里有了大致的轮廓。
  
  德国公司稳健,英国公司激进,法国公司灵活——各有各的味道,而他现在要做的,就是把这三样东西调成一杯能喝的酒,不酸不苦不涩,刚刚好。
  
  不过还有一点,既然欧洲那边有公司看上了《英雄联盟》,那就应该不止一家公司看上。
  
  这三家公司是自己找上来的,那还有许多公司,估计也要蠢蠢欲动了。
  
  既然如此,为什么不能再找一些游戏公司呢。
  
  至于公司规模,即便小一些也没问题,陆然要让他们知道,不是因为他们是大公司,陆然才选了他们。
  
  而是陆然选了他们,他们才能成为大公司。
  
  如果《英雄联盟》的代理起来了,单单靠这一个游戏,就能让一个不起眼的小公司,成为欧洲顶尖的游戏公司。
  
  这个就是《英雄联盟》的自信。
  
  ...
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