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第202章 元素附着、全知领域(伪)与坠雨流星

  第202章 元素附着、全知领域(伪)与坠雨流星 (第2/2页)
  
  【叮咚】
  
  【检测到求生者持有[天赋·记录者]、[技能·第三视角],[技能·全知领域(伪)]出现变异方向,是否选择变异方向】
  
  其实也有区别,并不是融合成为一个技能,也并没有出现风险提示。
  
  江揽月选了是。
  
  【技能变异中】
  
  【技能变异成功】
  
  【恭喜求生者获得[技能·全知领域(伪)]】
  
  【技能·全知领域(伪):世无全知事,我知我往我在
  
  效果一:被动技能,当第三视角开启时,被红色轮廓描边的敌方单位上方,增添金、紫、白三色光点标注。金色光点为最高威胁,求生者已被敌方单位察觉,敌方单位进攻欲望旺盛;紫色光点为次级威胁,求生者已被敌方单位察觉,敌方单位观察中;白色光点为最低威胁,求生者未被敌方单位察觉
  
  效果二:主动技能,仅可在第三视角期间开启,使用后可针对第三视角范围内任意敌方单位进行推演,推演程度依据求生者即时状态而定,基础推演时能够标注敌方单位下一次攻击范围,最高推演时能够预测敌方单位动向,单次使用消耗[精力]*20,Cd10min
  
  效果三:被动技能,天赋地图右侧增添战斗实时状态栏,标注求生者健康值、精力、体力消耗情况、技能Cd时间,击败敌方数量
  
  值得注意的是:效果一无法辨认敌方强度,学习该技能后,求生者感知提升】
  
  江揽月没什么喜悦的表情。
  
  全知领域(伪)在经历变异后,成为了第三视角的补充。如果说第三视角作用于视野,那么全知领域(伪)就是彻头彻尾的战场信息分析辅助器。
  
  或者说,让战斗过程更倾向于游戏。
  
  莹蓝色的光芒照在江揽月的脸上。
  
  她倒是没有什么放着好好的技能不用、非要一点一点磨砺自己、靠自己的努力达成同样的效果的想法,事实上,整个游戏的出现,就是求生者向原住民靠拢的捷径。
  
  有捷径她第一个走,只是平衡是一个问题,但不是现在的她需要考虑的问题,就像饭都吃不饱的时候,没有谁会计较营养搭配。
  
  江揽月看向最后一本技能书。
  
  最后一本技能书,带来的技能并没有什么复杂的机制,也没有什么背景描述,一眼看去甚至称得上直白。
  
  【技能·坠雨流星:使用该技能后,求生者召唤坠落的流星,对与求生者之间距离不超过500m的落点半径100m内造成1000%-1500%AOE伤害,单次消耗300精力,Cd240h】
  
  江揽月的表情变得复杂。
  
  非常好技能,乍一看出现得恰是时候,很适合拿去轰一轰空间裂缝,但仔细一看,就知道用一次将她带来超过一管半精力的高昂负债。
  
  其实系统不是花呗,也没办法先用后付。
  
  也不知道火种经销商是从哪搞到这本技能书的。
  
  江揽月看向最后三个光球。
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